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/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList0993.lzh / AMOSLIST / 000078_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Sep 8 08:44:05 1993.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-10-03  |  2KB

  1. Received: from nextsun.INS.CWRU.Edu by access.digex.net with SMTP id AA16074
  2.   (5.65c/IDA-1.4.4 for <mcox@access.digex.com>); Wed, 8 Sep 1993 08:44:04 -0400
  3. Received: from svcs1.digex.net by nextsun.INS.CWRU.Edu with SMTP (5.65b+ida+/CWRU-1.5.2-freenet-gw)
  4.     id AA23477; Wed, 8 Sep 93 08:43:46 -0400 (from amos-request@svcs1.digex.net for mcox@access.digex.com)
  5. Received: by svcs1.digex.net id AA02536
  6.   (5.65c/IDA-1.4.4 for amos-list-out); Wed, 8 Sep 1993 08:34:18 -0400
  7. Received: from access.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA02532
  8.   (5.65c/IDA-1.4.4 for <amos-list@svcs1.digex.net>); Wed, 8 Sep 1993 08:34:17 -0400
  9. Received: from cc.lut.fi by access.digex.net with SMTP id AA14685
  10.   (5.65c/IDA-1.4.4 for <amos-list@access.digex.com>); Wed, 8 Sep 1993 08:34:15 -0400
  11. Received: by cc.lut.fi
  12.     (5.65c/IDA-1.4.4/Kim-2.2) id AA27548; Wed, 8 Sep 1993 15:34:13 +0300
  13. From: Kimmo Veijalainen <Kimmo.Veijalainen@lut.fi>
  14. Message-Id: <199309081234.AA27548@cc.lut.fi>
  15. Subject: Of Mice & Skidmarks... (fwd)
  16. To: amos-list@access.digex.net
  17. Date: Wed, 8 Sep 93 15:34:13 EETDST
  18. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  19. Status: RO
  20.  
  21.  
  22. > BTW - I'm loading in the bank off the original AMOS disk that contains the
  23. >       definition of the mouse pointer. AMOS Pro users can either try to
  24. >       locate the same thing on their Pro system disk or just use any other
  25. >       sprite bank they have lying around...
  26.  
  27. If my memory hasn't totally failed, there is NO mouse.abk in AmosPro 2.0...
  28. Neither is there default.key or default.font. It uses the system font & the
  29. system keymap (at least my version does).
  30.  
  31. > On the subject of Skidmarks, I wasn't suggesting you should desert Amos and
  32. > buy Blitz Basic instead ! Just that Amos could really use a similar sort of
  33. > game to show it off. To be honest, Skidmarks could probably be done just the
  34. > same in Amos anyway. It doesnt look like a vast amount of processing, just a
  35. > large lowres screen with a couple of bobs moving around on it. 
  36.  
  37. I thought they were sprites... they look like they have 3 colors each.